Berita Lampung

Mahasiswa IIB Darmajaya Rancang Game Edukasi Matematika dan TIK Berbasis Android

Mahasiswa Prodi Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis (IIB) Darmajaya Fajar Agung Setiawan membuat Rancang Bangun Game Edukasi Matematika d

Penulis: Jelita Dini Kinanti | Editor: Indra Simanjuntak
Dokumentasi humas
Mahasiswa Prodi Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis (IIB) Darmajaya Fajar Agung Setiawan membuat Rancang Bangun Game Edukasi Matematika dan TIK Berbasis Mobile Android.  

TRIBUNLAMPUNG.CO.ID - Mahasiswa Prodi Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis (IIB) Darmajaya Fajar Agung Setiawan membuat Rancang Bangun Game Edukasi Matematika dan TIK Berbasis Mobile Android. 

Pemuda yang akrab disapa Agung ini mengatakan, game ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar adik-adik SMP terutama pada mata pelajaran Matematika dan Teknologi Informasi, dan Komputer.

Agung membuat game ini karena melihat pelajar SMP masih kurang dalam minat belajar. 

Game ini dibuat dalam tugas akhir skripsi yang mengambil studi kasus di SMPN 1 Limau.

Menurut Agung, dengan adanya game ini siswa dan siswi SMPN 1 Limau juga akan semakin senang dengan mata pelajaran matematika dan TIK. 

Sebab  yang ada di game ini juga disesuaikan dengan mata pelajaran yang akan diberikan siswa dan siswi SMPN 1 Limau. 

"Jadi guru dapat memasukkan soal pilihan ganda dan mengajarkan mata pelajarannya melalui game ini yang sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi,” kata Agung, Senin (4/3/2024)

Game ini dibuat Agung dalam waktu 2-3 bulan dengan bimbingan Dosen Prodi Sistem Informasi Ochi Marsela, S.Kom., M.T.I.

Dalam pembuatan game ini Agung juga  mendapatkan masukan dari kedua penguji skripsinya yakni Ruki Rizal Nul Fikri, S.Kom., M.T.I. dan Arman Suryadi Karim, S.Kom., M.T.I.

Game ini dapat berjalan dengan memasukkan nomor induk siswa (NIS) dari SMPN 1 Limau. 

Setelah masuk siswa akan langsung dapat memilih level 1 hingga 5 yang merupakan tingkat kesulitan dari soal yang akan dikerjakan oleh siswa. 

Semakin tinggi angka levelnya menunjukkan tingkat kesulitan soalnya akan semakin tinggi,” kata Agung.

Ketika telah memilih level maka akan terdapat 30 soal dengan ditandai setelah garis start simbol binatang kucing yang akan berjalan untuk menuju tiap bendera. 

“Jadi setiap bendera yang akan dihampiri terdapat satu soal yang harus dijawab, baik itu ketika memilih game edukasi matematika maupun TIK dan di akhir setelah 30 soal selesai dijawab akan muncul total yang telah dijawab dengan benar,” terang Agung.

“Saya akan upload game ini di Playstore dan game ini juga akan dilakukan pengembangan, aran dan masukan dari penguji juga akan ditambahkan,” pungkasnya. 

(TRIBUNLAMPUNG.CO.ID)

Sumber: Tribun Lampung
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved